迅雷的阿喀琉斯之踵

首先我们来看一下迅雷这波是为什么涨上去的——我从网上收集了一些观点,基本上集中在以下几个方面:

1、玩客币和比特币差不多,比特币已经涨上天了,所以玩客币会复制这个过程。

2、迅雷通过玩客币体系获取了大量成接近零成本的分布式CDN资源,所以迅雷的玩客云从成本上可以掉打其他所有云厂商。

3、迅雷自己保留了3亿原始玩客币(目前8RMB/枚),玩客币如果一直升值,迅雷的资产也会随之升值。

4、迅雷股票属于区块连概念股,这个板块的股票都在涨,所以迅雷也会涨。

5、迅雷的这套闲置资源共享模式属于共享经济,国家会大力支持。

一、玩客币与比特币

前4点中可以提取出几个关键词:玩客币、区块链、比特币。那么我们就先从玩客币和比特币以及区块链的关系说起。

1、什么是区块链?


(区块链系统节点示意图)

区块链(英语:blockchain 或 block chain)是用分布式数据库识别、传播和记载信息的智能化对等网络, 也称为价值互联网。

中本聪在2008年,于《比特币白皮书》中提出“区块链”概念,并在2009年创立了比特币社会网络,开发出第一个区块,即“创世区块”。

区块链技术基于去中心化的对等网络,用开源软件把密码学原理、时序数据和共识机制相结合,来保障分布式数据库中各节点的连贯和持续,使信息能即时验证、可追溯、但难以篡改和无法屏蔽,从而创造了一套隐私、高效、安全的共享价值体系。

以上是维基百科上的说明,我再强行科普一下,区块链就是一套去中心化的分布式存储系统,其中“去中心”是核心所在。

简单的说,就是在这个系统里每个节点都是对等的,没有一个像传统客户端/服务器(C/S)架构下面的Server端存在。

为什么要这么做?答案在凯文·凯利的《失控》中有被反复的提到过,那就是所有去中心化的系统都有一个共同的特性——超强的容灾和适应能力。

如果这么说还是很抽象的话,那么我举一个例子,很多人平时喜欢玩游戏,现在的大型网络游戏都是典型的C/S(客户端/服务器)架构。

你玩王者荣耀,你的手机是客户端,鹅厂的服务器是服务端,如果鹅厂的几个机房都被炸了(当然这是不可能的),或者鹅厂过了10年不想再运营这个游戏了就把服务器给下了,那么你就玩不了农药了,因为服务不在服务了。

你的客户端严重的依赖着这个或者这一群服务器,没有这些服务器客户端根本无法工作。

但是如果整个系统是去中心化的,那么只要这个系统里面还有大于2个节点存在,那么系统就依然可以正常运转。

2、什么是比特币?

比特币(英语:Bitcoin)是一种用去中心化、全球通用、不需第三方机构或个人,基于区块链作为支付技术的电子加密货币[5]。

任何人皆可参与比特币活动,可以通过称为挖矿的电脑运算来发行。

比特币协议数量上限为2100万个,以避免通货膨胀问题。使用比特币是通过私钥作为数字签名,允许个人直接支付给他人,不需经过如银行、清算中心、证券商等第三方机构,从而避免了高手续费、繁琐流程、以及受监管性的问题,任何用户只要拥有可连接互联网的数字设备皆可使用。

以上依然是引用自维基百科,这里面需要注意的点是,比特币是完全去中心化的,这个去中心化包含了基于区块链技术构建的账本系统和矿工劳动后劳筹的发放过程。

这两个关键过程的去中心化配合精妙的加密校验算法造就了比特币系统健壮(理论上没有人能关停和摧毁比特币系统)、不受监管、币量确定(抗通胀,没人可以随意发币)的特性。

以上这些特性从数学和计算机算法原理的基础上成为了比特币的信用背书。

3、什么是玩客币?

玩客币是迅雷为了奖励提供了闲置带宽和存储资源的用户而发放的一种类似于积分的东西,在官方资料里也明确指出了玩客币只是玩客云生态下的一种数字资产并无理财属性。

需要注意的是,玩客币按照官网的说明,这个玩客币和共享CND以及玩客云是“强关联”的,但是具体怎么强关联并没有明确指出。

迅雷官方宣布了玩客币总量15亿枚,自己保留了3亿,剩下12亿分给大家,并且产币速度每365天衰减一半。

从产出途径第三点可以推断,在不共享CDN也不使用玩客云硬件的情况下迅雷官方也可以发放玩客币给用户,当然也可以理解为他可以用自己保存的3亿来发放给用户。

但是是否真的只有3亿,上限只有15亿完全无法考证(没有开源)。

此外,玩客云以及玩客币的相关系统的源码并未开源,并且从公开各种渠道获取到的信息来看,目前玩客币系统并没有完全去中心化,这个系统依受到迅雷的官方服务器的管理和约束。

4、玩客币和比特币的异同

共同点

他们都拥有一个基于区块链模式构建的电子钱包(账本)系统,虽然没开源但是至少迅雷宣布是这样的。

从这个点上看,迅雷本身属于区块链概念,这没有任何问题。

不同点:

1)比特币的记账系统和矿工发币两个过程都是彻底去中心化的;玩客币的存储是去中心化的但是玩客币钱包是需要注册一个帐号才能使用的。

这个注册和登录过程是一个典型的C/S(客户端/服务器)模式,没有去中心化。

也就是说,迅雷服务器一关,什么都没有了。

2)基于上面的原因,比特币的安全性、以及信用是靠数学和计算机算法原理和去中心化架构来背书的,玩客币的可靠性是迅雷和网心公司的信用来背书的。

3)比特币整个体系是开源的,源代码每个人都可以去下载阅读,公开透明,玩客币到目前为止还没有开源,一切实现原理仅能通过官方的公告中获得。

4)比特币的币量是一定的,并且没有人可以私自印钞(分叉和发币不同,这里不再展开有兴趣可以自行搜索相关资料);玩客币官方公布的上限是15亿,但是没有去中心的前提下在理论上是可以在中心服务器上进行额外投放的。

5、玩客币为什么不能对标比特币?

原因很简单,那就是比特币靠不可改变的数学和算法原理来做信用背书,并且整个系统不能被轻易摧毁,拥有充当货币的基本条件。

玩客币依赖于迅雷的服务器,一旦服务器宕机那么钱包都登录不了。

另外币量靠公司或者个人的承诺来担保的,这显然是具有极高风险的,从信用和系统可靠性两个方面来看玩客币都不具备成为货币的条件。

更简单一点,能不能成为比特币的关键点在于是否去中心化,而区块链只是一种去中心化的解决方案。

二、迅雷的阿喀琉斯之踵

在迅雷的盛宴里,有一个躺枪的角色被大家忽略,但是这是一个不应该被忽略的重要角色,它就是运营商。

迅雷之所以能够获取到廉价CDN资源,其中一个原因也在于,他利用了海量用户闲置的带宽资源,但是这种闲置的资源被玩客云满负荷用起来的后果是运营商成本的大幅上升。

还记得前几年移动和微信对垒的事件吗?

天天被过顶传球,运营商也是要反抗的,如果运营商限制用户的宽带上行速度,那么这个共享CDN的服务质量就要大打折扣了。

不过这个还是小事情,毕竟可以商量,大不了给钱嘛。

但是,除了运营商成本问题以为,后面还有一个更复杂也更严峻的问题等着迅雷。

国家目前非常支持创新,并且这几年兴起的共享经济更是得到了很大的肯定(这简直就是共产主义的萌芽);但是我们要清楚的是,对于像比特币这种不受控制的电子货币在国内是没有生存土壤的。

如果玩客币可以成为迅雷版的比特币,那么迅雷的玩客云成本确实是下来了,迅雷可以用玩客币支付矿工工资不需要付出人民币,而玩客币又可以兑换人民币。

这代表什么?迅雷能发行人民币了?想做第二央行?这个简直就是自寻死路。

在迅雷管理层没有蠢到想自己开央行发货币的前提下,迅雷只有两个选择:

第一个选项,使用现金来收购玩客币(这样玩客币就不是凭空出来的了,背后有等值的RMB)。

但是这是不可能的,因为之前的水晶就是这个模式,迅雷并没有能够玩转起来,而且这个收购可能会直接把迅雷搞破产。

第二个选项,在迅雷的可控范围内给定玩客币的明确用途。

目前迅雷能指定的这个用途不用猜,肯定出不了迅雷系软件的增值服务了。简单点说就宣布这个玩客币就是个积分,可以兑换迅雷会员。

目前来看如果管理层脑袋正常,那么只能选择第二个选项,但是如果这么做结果会是怎样?答案也很直接的:玩客币的价格会瞬间跌到地板上。

炒币的黄牛没有了收益,所以不会有人再愿意收币,没有人愿意收币的时候矿工挖矿得到的玩客币就真的只能用来开迅雷会员了。

那么我不知道,大家对于迅雷的会员到底有多大的需求量?

矿工挖矿的收益到时候还能不能低过电费和网费?如果不能,那么大量的矿工就会退出挖矿的行列,那么整个分布式CDN系统也就走到了它的尽头。

共享CDN战略如果破产?那么一切都要打回原型了,如果非要给一个目标价的话,大概就是从哪里来回哪里去了。

三、关于迅雷现象的思考

迅雷被从3美元炒到20没有、玩客币从几毛钱到接近十块钱,这速度我只能用“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当”来描述了。

日前看到新闻说他跑赢了全美的各种股票,这让我一下子就联想到了当年的“蒜你狠”、“姜你军”、“豆你玩”,这样的场景何其相似——只是抄家们已经与时俱进拥抱互联网和高科技了。

我看空迅雷,不过我必须承认,短期内依然有人可以从玩客币和迅雷股票上赚的盆满钵满;但是这依然不能改变这个击鼓传花的游戏的本质,一场盛宴之后必是一地鸡毛。

参考:

1.《一个故事告诉你比特币的原理及运作机制》(适合非技术背景人群,通俗易懂)

2. 云风的BlOG,《Bitcoin 的基本原理》(适合有技术背景但没有了解过比特币理论的人群)

3. 《比特币官方文档》

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